Havok Physics | |
Файл:Havok logo2.gif | |
Тип | Физический движок |
Разработчик | Havok |
ОС | Unix, Linux, Windows, PS3, PS2, PSP, GameCube, Wii, Mac, Xbox 360, Xbox |
Версия | 6.0 — 27 августа 2008 |
Лицензия | Собственническая (Freeware для некоммерческого использования)[1] |
Сайт | http://havok.com |
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll.[2] Havok Physics является мультиплатформерным движком.
Версия Havok SDK 1.0 была представлена на Game Developers Conference в 2000 году. На данный момент разработана уже шестая версия продукта, которая была выпущена в августе 2008 года.
20 февраля 2008 года компания Havok сообщила, что движок Havok Physics становится бесплатным для загрузки разработчикам игр на PC, однако только для некоммерческого использования. Для мультиплатформенных разработчиков Havok все ещё останется платным.[3]
11 июня 2008 года компания Havok, входящая в состав корпорации Intel, заключила соглашение по которому будет сотрудничать с компанией AMD в деле оптимизации графических карт ATI Radeon и центральных процессоров AMD под физический движок Havok.[4]
В январе 2008 года Национальная Академия телевизионных наук и искусств США вручила премию Эмми в номинации "Лучший физический движок" технологии Havok.[5]
Содержание
Использование
После представления первого SDK в 2000 году, он использовался более, чем в 150 компьютерных и видеоиграх. Первоначально, большинство игр, работавших на технологиях Havok, принадлежали к жанру шутеров от первого лица. Например, физическая часть движка Source, созданного Valve Corporation и использующегося в играх серии Half-Life 2, включает в себя часть переработанного кода Havok Physics версии 2. На сегодняшний день, применение этого физического движка можно видеть в таких жанрах, как приключенческая игра (Uru: Ages Beyond Myst от Cyan Worlds), стратегия в реальном времени (Company of Heroes от THQ и Relic Entertainment и StarCraft II от Blizzard Entertainment[6]), экшн (Assassin's Creed от Ubisoft), платформер (Super Smash Bros. Brawl от Nintendo [7]). Havok также используется в продуктах компании Autodesk Media & Entertainment, программных пакетах 3DS Max и Maya.
Игры с поддержкой Havok
Данный список не является полным[8]
|
|
Доступные платформы
Исходные коды движка после лицензирования были распространены, и в настоящее время используются на таких платформах, как Microsoft Windows, Xbox и Xbox 360, Nintendo GameCube и Wii, Sony PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable, Apple Mac OS X и на Linux. Сам по себе движок написан на C/C++, и с успехом портируется на любые системы, которые поддерживают компилятор C или C++.
Havok FX
Компания разрабатывала специальный комплект, получивший название Havok FX, который должен был сделать возможным использовать мощности графических процессоров видеокарт ATI и NVIDIA для физических расчётов.[9] Продукт был заморожен после того, как Intel купила Havok.[10]
Примечания
- ↑ TryHavok - Intel.com
- ↑ Havok «Havok 5 Launches Integrated Character & Physics Solution»
- ↑ Да здравствует Havok™!
- ↑ http://www.havok.com/content/view/639/53/
- ↑ AG // Игровые новости за 8 января 2008 года, вторник
- ↑ Информация о StarCraft II на официальном сайте игры
- ↑ AG // Игровые новости за 4 января 2005 года, вторник
- ↑ http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/
- ↑ Havok Intros Havok FX Engine to Compute Physics Effects on GPUs. Graphics Processors Are Good for Physics Effects — Havok
- ↑ GPU Physics Dead for Now, Says AMD’s Developer Relations Chief. Nvidia’s Chief Exec Predicts «Negative Synergies» with Intel’s Acquisition of Havok
См. также
Ссылки
- Официальный сайт
- Продукты, использующие Havok
- Демоверсии Havok Shockwave
- Статья "Анимирование физики внедорожных автомобилей" с использованием Havok
Эта страница использует содержимое раздела Википедии на русском языке. Оригинальная статья находится по адресу: Havok. Список первоначальных авторов статьи можно посмотреть в истории правок. Эта статья так же, как и статья, размещённая в Википедии, доступна на условиях CC-BY-SA .