Virtual Laboratory Wiki
Advertisement
Джокер прогнотип

Прогнотип как джокер

Способ проектирования с применением режимов детерминированного хаоса.

Жанры спонтанного проектирования:


Проектное погружение в Будущее вызывает необходимость выработки умения восприятия его парадоксальности, неопределенности.Традиционные средства логического проектирования здесь малопригодны, требуется нечто большее, включающее креативные преимущества эмоционально-интуитивного восприятия.

Помимо того, трудности теоретического и методологического характера по интерпретации нестабильных социальных систем, к которым с полным правом относятся АПП, вызваны тем, что преобладающие в современной социологии структурно-функциональные подходы, эффективные при анализе стабильных социальных систем, проявляют свою неадекватность, и даже беспомощность по отношению к системам нестабильным [1]. Коренная причина такой неадекватности кроется в том, что здесь мы имеем дело не с воспроизводством образцов поведения, а выработкой в режиме самоорганизации качественно новых механизмов нормативно-ценностного развития.

В целом необходима такая технология проектирования стратегий жизнедеятельности, которая позволила бы изучить как предсказуемые, так и, что не менее важно, - непредсказуемые, парадоксальные ситуации и перипетии жизни, присущие становлению планетных поселений.

В помощь при поиске ответов на поставленный вопрос обратимся к одной из технологий футуродизайна, имеющей название «спонтанное проектирование». Поскольку нам предстоит проникнуть в область исследований, которая сопряжена с разрешением массы парадоксальных и отнюдь не известных на Земле проблем, потому и следует признать, что в нашем случае стандартные приемы проектирования окажутся недостаточными.

Общий смысл предлагаемого изобретательского метода - "подобное - подобным": в неопределенность будем пробовать входить аналогичной же спонтанностью. Наш прием проектирования предполагает, прежде всего, контрольные вбросы в Будущее сталкерских «гаечек-вопросов» типа: «правильно ли я понимаю, что…?». Эти вбросы - спонтанны, но их ценность в том, что, подобно эху, отклики на них начинают позволять понимать границы устойчивости системы, диапазон ее жизнестойкости.

В таком вопрошании мы адресуем в Будущее свои гипотезы о нем, вкладываем в этот вопрос первоначальное понимание проектируемого будущего как некоего желаемого. Здесь неизбежно проявятся известные и привычные нам земные традиции и тенденции.

Что мы делаем, обращаясь к инструментам проектирования (а не фантазирования по поводу) сценариев? Здесь важно не столько даже проектирование жизни на чужой планете, ведь не с ней мы на самом деле разбираемся. Важно скорее то, что автор через своих героев начинает лучше разбираться в самом себе, а для будущих поколений землян это очень важно. Не разобравшись в себе, любое «литературное самовыражение» проявит авторский след как желаемое будущее, но там не будет свободы для действующих лиц=акторов.

Предлагаемое есть некий прием для самопонимания, саморасколдовывания. Футуродизайн служит продвижению по пути становления внутренней культуры самопостижения, самоорганизации. Но не стоит обольщаться тем, будто сразу открывается доступ к некой чудотворной машинке для выдачи заведомо пригодного продукта. Гораздо ценнее будут те ассоциации, образы, которые формируются на периферии сознания по ходу, «на полях» проектного процесса.

Итак, уже на первых шагах описания триады героев- действующих лиц мы закладываем в их мотивы и опыты свои «желания о них (пожелания к ним)». Это и есть те самые первичные «вбросы гаечек». По ходу проекта «гаечки» можно будет где-то поменять или подправить, но нужно поймать момент, когда будет не поздно это сделать; сделать это надо вовремя, уместно ситуации. Вот здесь-то и поможет съемка фильма, в котором постановочная группа (когорта «землян») неизбежно обнаружит, что в какой-то момент их герои - поселенцы-планетяне перестали быть им понятны и зажили своей независимой жизнью. Здесь уж только поспевай снимать, не вмешиваясь (и не вредя тем самым) в суверенное автономное становление планетян.

Герои=акторы («планетяне») начнут жить по ходу проекта неожиданно для самих авторов, как бы абсолютно самостоятельно. И это нормально, не стоит тому удивляться. Вы только не вредите им, пожалуйста. Не надо пытаться решать за героев, выбирать за них правильность или неправильность пути. Не берите на себя право судить других. Герои будут жить абсолютно самостоятельно, вы только сумейте через них задавать самим себе корректные вопросы, чтобы понять их (ожидаемое) будущее. Проектирование с большой буквы – это на самом деле сплошное вопрошание. Это не выдача ответов на никем не заданные вопросы, а постоянная череда вопросов самим себе: «правильно ли я понимаю, что…?» Вживайтесь в образ, полюбите своих героев настолько, чтобы перестать хотеть им вредить...


  1. Бляхер Л.Е. Нестабильные социальные состояния. – М.: РОССПЭН, 2005.

См. также[]

Advertisement