© Михаил Нетов, 2009
Использование этой информации в коммерческих целях запрещенно. Но Вы можете копировать и перерабатывать данную статью в научных и образовательных целях, с последующим предоставлением результата на тех же правах. Для подробной информации см. Авторское право.
1. Тех. Задание
\18фев09\срок: -- \план:20чел.ч.\текущие:Описание-1ч.ч, Требования-4,5ч.ч\ /Версия 1.0 - 20фев09 11:30; ч.ч=5,5/
- Краткое описание Собачки
- Требования к Собачке
- Внешний вид
- Габариты, вес
- Описание вида и основных частей
- Движения
- Звуки
- Зрение
- Слух
- Тактильность
- Поведение
- Дополнительные фунцкии
- Внешний вид
- Требования к Документации
2. Восприятие
1. Зрение
- - Должна различать отдельные объекты, маневрировать между ними по "квартире". Ограниченно узнавать Хозяина и членов семьи.
- построить схему распознавания образов из зон НТМ и субкортикальных структур согласно общей архитектуре и оттестировать ее на эмуляторе.
- Создать вирт лабораторию для создания и конфигурирования зон НТМ, субкортикальных структур и связей между ними.
- Тесты зрения в виртуальной 3Д комнате
- Создать виртуальную 3Д комнату с моделью видящей Собачки подключить входы-выходы к НТМ.
- Оттестировать поведение и решение прочих задач в виртуальной комнате, насколько это возможно
- Подготовить список тестов
- Провести испытания с протоколом.
- построить схему распознавания образов из зон НТМ и субкортикальных структур согласно общей архитектуре и оттестировать ее на эмуляторе.
2. Слух
- - Ограниченное различение звуковых образов (и команд).
- аналогично Зрению подобрать зоны НТМ для выделения слух образов. За основу берутся данные о ГМ.
- Обеспечить ассоциацию слуховых и зрительных образов.
3. Тактильность
- - Собачку можно погладить и за ушком почесать
- Ощущение прикосновений
- "Кожа" - простая контактная матрица со своим микроконтроллером (есть наработки).
- Программирование Инстинктов
- Поглаживание
- Столкновения\Удары
- Чесание за ушком.
- Ощущение прикосновений
3. Самоконтроль и восстановление
- Контроль зарядки аккумуляторов, возможность само подзарядки от док-станции.
- Датчики и ввод информации в мозг Собачки.
- Возможность подзарядки, сосательный инстинкт, док-станция=мисочка.
- Контроль положения суставов
- Датчики
- Ввод информации в мозг Собачки
- Боль
- Контроль ключевых компонентов
- Компьютер
- Аккумуляторы
- Микроконтроллеры
- Периметр Собачки
- Контроль ключевых компонентов
- Контроль зарядки аккумуляторов, возможность само подзарядки от док-станции.
3. Поведение
- Движения
- Научить НТМ управлять движениями
- !Механизм проигрывания последовательностей
- !Интерфейс передачи на движетели
- Научить НТМ управлять движениями
- (переделать)Обучаемость - Собачка должна осваивать нужные паттерны поведения, обучаться простым командам.
- !Реализовать зоны НТМ способные запоминать последовательности действий и разных модальностей. (аналог фронтальных зон ГМ)
- !Механизм передачи освоенных навыков на низшие уровни иерархии зон Мозга.
4. Прототип
- Виртуальный прототип
- Предварительный план виртуальных тестов Собачки
- Доработка вирт. комнаты под список тестов
- Доработка Вирт. Прототипа Собачки под тесты (Железо заменено на вирт модель)
- Уточнение программы вирт. тестов
- Проведение Тестов с Протоколом
- Устранение выявленных недостатков
- Хард Прототип
- Предварительный план тестов на основе ТЗ
- Проектирование хард прототипа Собачки в CAD (например, в СолидВоркс)
- Приобретение необходимых комплектующих
- Сборка Прототипа
- Тестирование Прототипа
- Окончательный список тестов с критериями выполнения.
- тестирование под Протокол
- Устранение выявленных замечаний.
5. Переход к следующему этапу
- Проработать требования по следующему этапу (Ребенок).
- !Прикинуть предварительные планы, затраты времени по ним и требования к лаборатории.
- Разработка плана зарабатывания денег, если надо.
- Апгрейд лаборатории.
- Переход к следующему этапу.
==> ToDo:
- Прикинуть временные затраты (нетто).
- Уточнить критерии выполнения задач плана.
--M.Netov 12:17, 19 февраля 2009 (UTC)