Virtual Laboratory Wiki
м (Новая страница: «== Угрозы дурной бесконечности == ''(диалог Макеев А.К. и НФС)'' число комбинаций по 3 человека ...»)
 
м
Строка 4: Строка 4:
 
этого количества комбинаций слишком много для того, чтобы удалось в приемлемое время практически осуществить согласование запросов и предложений всех [[поселенец|поселенцев]] во всех комбинаторных тройках. Это ещё и при условии, что ни у одного поселенца не изменятся их запросы и предложения за время этих согласований.
 
этого количества комбинаций слишком много для того, чтобы удалось в приемлемое время практически осуществить согласование запросов и предложений всех [[поселенец|поселенцев]] во всех комбинаторных тройках. Это ещё и при условии, что ни у одного поселенца не изменятся их запросы и предложения за время этих согласований.
   
Да, объем партий велик и первые из них нужны именно для выявления "параметров порядка", в т.ч. и неких устойчивых сценарных образов, за которыми и типажи станут яснее. А поскольку Игра неотделима от Жизни, то согласования картин мира будут выявлять [[аттрактор]]ы, т.е. [[нормы]], [[идеал|идеологемы]], [[страты]]...
+
Да, объем партий велик и первые из них нужны именно для выявления "[[параметры порядка|параметров порядка]]", в т.ч. и неких устойчивых [[сценарный образ|сценарных образов]], за которыми и типажи станут яснее. А поскольку Игра неотделима от Жизни, то согласования картин мира будут выявлять [[аттрактор]]ы, т.е. [[нормы]], [[идеал|идеологемы]], [[страты]]...

Версия 14:43, 26 ноября 2011

Угрозы дурной бесконечности

(диалог Макеев А.К. и НФС) число комбинаций по 3 человека в поселении 250 человек составит 2573000 (партий без статистич повторов): этого количества комбинаций слишком много для того, чтобы удалось в приемлемое время практически осуществить согласование запросов и предложений всех поселенцев во всех комбинаторных тройках. Это ещё и при условии, что ни у одного поселенца не изменятся их запросы и предложения за время этих согласований.

Да, объем партий велик и первые из них нужны именно для выявления "параметров порядка", в т.ч. и неких устойчивых сценарных образов, за которыми и типажи станут яснее. А поскольку Игра неотделима от Жизни, то согласования картин мира будут выявлять аттракторы, т.е. нормы, идеологемы, страты...