Virtual Laboratory Wiki

ИноКонт как стратегическая игра[]

  • Зарница (игра): в последнее время сходство АПП-становления с утраченной традицией игры "Зарница" все чаще возникает в наших мыслях. А ведь действительно, если "Зарница" жила на мотиве: "Если завтра война", то ИноКонт не спекулирует на страхе угрозы, а вдохновляет на прорыв в будущее именно на позитиве, на идее альянса землян. --PPark 17:06, июня 14, 2012 (UTC)

<videogallery> Video:Аквариум & Дживан Гаспарян - Дубровский

Video:Как Чкалов

Video:Стаканы </videogallery>


Бронислав Виногродский[]

Существует пять видов игры. Столько же существует движений в китайской традиционной картине мира.

Игры бывают исследовательские, обучающие, сообщающие, творческие, управленческие.

  • Исследование — это способ получения знания от непосредственных игр с предметами изучения.
  • Обучение — это игры, в которых ты получаешь и передаёшь знания при посредстве проводника знаний, учителя или учения.
  • Общение — это способ усиливать поле познания посредством подключения туда любого количества участников в пространстве игры.
  • Творчество — это способ создавать посредством игры новые игровые пространства.
  • Управление — это усилие по созданию каналов и рамок в преобразовании смыслов в ходе любых игр.

Управление играми подразумевает игры в управление и тем самым осуществляется обучение управлению в игровой форме.

Творчество в игре — это игра в творчество или игры творчества или творческие игры, это любое искусство. Художник всегда играет.

Общение подразумевает наличие игры и правил. Общение в играх и игры в общении.

Обучение играм, игры в обучение, обучающие игры, игровое обучение. Только так.

Исследование игры и игра как способ исследования.

Игра приводит в движение силы, и если заиграешься, то силы начнут играть с тобой. Если вовлекаешься в игру, теряешь определённую степень отстранённости, веришь, что игра и действительность — это одно и тоже, то закрутят тебя игровые потоки, водить начнут по дебрям и чащобам.

Потому, играя в игры свои, всегда сохраняй отстранённость от себя играющего.

Умей в любой миг вернуться в точку средины, где ты устойчиво держишь равновесие

Ведь игра — это нарочитая потеря равновесия с оставлением возможности в любой миг вернуться в точку равновесия, и когда ты потерял эту возможность, взял слишком высоко или низко, тогда ты и проиграл.

Пусть даже всё внешне выглядит великолепно. Глядя на играющего, всегда можно с этой точки зрения предсказать его победу или поражение, выигрыш или проигрыш.

Никогда в игре выигрыш не может быть целью игры. Выигрыш в игре — это самое малое, что ты можешь обрести посредством игры.