ИноКонт как стратегическая игра[]
- Зарница (игра): в последнее время сходство АПП-становления с утраченной традицией игры "Зарница" все чаще возникает в наших мыслях. А ведь действительно, если "Зарница" жила на мотиве: "Если завтра война", то ИноКонт не спекулирует на страхе угрозы, а вдохновляет на прорыв в будущее именно на позитиве, на идее альянса землян. --PPark 17:06, июня 14, 2012 (UTC)
<videogallery> Video:Аквариум & Дживан Гаспарян - Дубровский
Video:Как Чкалов
Video:Стаканы </videogallery>
Бронислав Виногродский[]
Существует пять видов игры. Столько же существует движений в китайской традиционной картине мира.
Игры бывают исследовательские, обучающие, сообщающие, творческие, управленческие.
- Исследование — это способ получения знания от непосредственных игр с предметами изучения.
- Обучение — это игры, в которых ты получаешь и передаёшь знания при посредстве проводника знаний, учителя или учения.
- Общение — это способ усиливать поле познания посредством подключения туда любого количества участников в пространстве игры.
- Творчество — это способ создавать посредством игры новые игровые пространства.
- Управление — это усилие по созданию каналов и рамок в преобразовании смыслов в ходе любых игр.
Управление играми подразумевает игры в управление и тем самым осуществляется обучение управлению в игровой форме.
Творчество в игре — это игра в творчество или игры творчества или творческие игры, это любое искусство. Художник всегда играет.
Общение подразумевает наличие игры и правил. Общение в играх и игры в общении.
Обучение играм, игры в обучение, обучающие игры, игровое обучение. Только так.
Исследование игры и игра как способ исследования.
Игра приводит в движение силы, и если заиграешься, то силы начнут играть с тобой. Если вовлекаешься в игру, теряешь определённую степень отстранённости, веришь, что игра и действительность — это одно и тоже, то закрутят тебя игровые потоки, водить начнут по дебрям и чащобам.
Потому, играя в игры свои, всегда сохраняй отстранённость от себя играющего.
Умей в любой миг вернуться в точку средины, где ты устойчиво держишь равновесие
Ведь игра — это нарочитая потеря равновесия с оставлением возможности в любой миг вернуться в точку равновесия, и когда ты потерял эту возможность, взял слишком высоко или низко, тогда ты и проиграл.
Пусть даже всё внешне выглядит великолепно. Глядя на играющего, всегда можно с этой точки зрения предсказать его победу или поражение, выигрыш или проигрыш.
Никогда в игре выигрыш не может быть целью игры. Выигрыш в игре — это самое малое, что ты можешь обрести посредством игры.