Virtual Laboratory Wiki
Регистрация
Advertisement
Вавилон

Синдром невнятности как продолжение притчи о Вавилонской башне

Категория "внятность" применяется в альянс-проектировании как количественная мера нюансов взаимодействия, степени небезразличия, раскрытости, доступности и ассимилируемости (усваиваемости) опыта (компетенции) одного из акторов для двух других его "напарников" по триаде. Преодоление невнятности - важнейшая проблема проектной социологии, семантического проектирования.

В более широком смысле, "синдром невнятности" стал тяжелейшим пороком современности: "все куда-то спешат, хотя никому никуда не надо"; "разговоры ни о чем, мысли ни о как"... Многозначительные намеки на свою значимость при невнятном содержании не только действий, но и говорений о них, пересыпаемые цинизмом - все это стало удручающим социальным фоном, глушащим волю тех, кто еще к чему-либо способен стремиться, и благодатной почвой для "мутных игр", "имитаций кипучей деятельности", симулякров ... "Смыслов не стало, их поглотила невнятность"...


Шкала внятности (пример)[]

Балл

Цвет

ВНЯТНОСТЬ Опыта (в данном узле ПСР)

1

актор-носитель скрывает данный свой Опыт от других, опасается применять его как источник возможной угрозы для других. Резко подавляет проявление данного опыта у других.

2

акторы даже не догадывались, что в природе может существовать такой Опыт. Узнав, шарахаются от него, "как черт от ладана". Носитель же данного опыта проявление подобного опыта у других стремится скрывать ("клевета замалчиванием"

3

акторы даже не догадывались, что в природе может существовать такой Опыт . Узнав, хотели бы его применения

4

акторы кое-что слышали о существовании данного Опыта, но никогда даже не видели "в натуре"

5

6

акторы изредка сталкивались с этим Опытом, но никогда сами его не пытались освоить

7

8

акторы знают многие достоинства данного Опыта, могут применять с помощью актора-носителя Опыта

9

10

все акторы знают по жизни абсолютно все достоинства и применяют сами данный Опыт


В контексте ДрЖел[]

АПП Шельф Марганец

Рис. 1 фрагм. из партии "АПП_Шельф_Марганец"

Актор не может быть внятным "лишь для самого себя": достижение внятности требует сплоченных и уместных усилий всей триады. Следствием может быть случай (рис. 1), когда соискатели альянса "дают поручение=делегируют полномочия" актору "альфа" "поднять планку" КЖизни за счет Pb1 в БкО, чем это "замерено" было в БкЖ и БкВ-аспектах. Та же ситуация - и для Рс_БкО.

Разберем пример Ра в той же игровой партии. Видно, что вклад данного ключевого элемента (КЭ) в БкВ почти вдвое превышает (вклад) БкЖ: на старте триада недооценивала, не распознала свой скрытый потенциал, но осмелела в БкВ. На самом деле, такой вызов самим себе как вклад в интегральный уровень амбиций (помним, что это сргарм по всем своим узлам БкЖ и всем БкВ-узлам "игровой кампании по Проекту (в данном случае, АПП_Шельф)") ценен для Проекта в целом, но от "альфы" в данной ситуации такое напряжение сил не требуется, что сэкономит его силы "для рывка в нужном месте". Например, в Pa-2. Это позволит триаде удержать свою устойчивость по БкО: т.е. проект гармонизирует среду, не провоцируя резких скачков градиентов смыслов в своем фазовом пространстве.

Кратко и по Pa-1: триаду "захлестнули" иллюзии о своих "хотелках" (в БкЖ), эхо же из БкВ внесло им поправку в свои амбиции, самооценка стала адекватнее, ну а уж точка БкО в районе 300 лем и вовсе остудила их пыл".

См. также[]

Advertisement