Virtual Laboratory Wiki

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.[1]

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни.

Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

История[]

Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были dnd и Akalabeth (1980), давшая начало известной серии Ultima.

Хронология компьютерных ролевых игр[]

Год Игры[2]
1974
  • dnd
1975
  • Dungeon (PDP-10)
1980
  • Akalabeth
  • Rogue (UNIX, впоследствии портирована на многие другие ОС)
1981
  • Первая игра серии Ultima (Apple II)
  • Wizardry (Apple II)
1982
  • Tunnels of Doom (TI99/4A)
1983
  • Вышла Ultima III (DOS, Apple II, Atari ST, Amiga, Commodore 64), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG
  • Moria
1985
  • Bard's Tale (Apple II, впоследствии Commodore 64, Amiga, Apple IIgs, 8-битное семейство Atari, DOS)
  • Alternate Reality
  • Первая игра серии Phantasie (Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS)
1987
  • Первая игра серии Might and Magic (DOS, Commodore 64)
  • Wasteland (Apple II, Commodore 64, DOS)
  • Dungeon Master (DOS, Atari ST, Amiga)
1988
  • Pool of Radiance, первая игра серии Gold Box на основе правил AD&D и происходящая в мире Forgotten Realms
1990
  • Angband
  • Champions of Krynn, игра серии Gold Box в мире Dragonlance
  • Ultima VI (DOS)
1991
  • Ultima Underworld (DOS) Предположительно, самая первая трёхмерная CRPG от первого лица.
  • Gateway to the Savage Frontier
  • Langrisser
1992
  • Ultima Underworld II (DOS)
  • Treasures of the Savage Frontier — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой неигровой персонаж может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет
1993
  • Ravenloft:Strahd's Possession (DOS) «Ответ» компании SSI, которой принадлежали права на компьютеризацию игр AD&D, на серию Ultima Underworld. Первая из игр в ролевой вселенной Dungeons & Dragons с «видом из глаз».
  • Forgotten Realms Unlimited Adventures (DOS, Macintosh)
1994
  • The Elder Scrolls: Arena (DOS)
1996
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall (DOS)
  • Первая игра серии Diablo (Windows, Macintosh)
1997
  • Первая игра серии Fallout (Windows, Macintosh)
  • Ultima Online (Windows)
1998
  • Первая игра серии Baldur's Gate (Windows, Macintosh)
  • Fallout 2 (Windows, Macintosh)
1999
  • Planescape: Torment (Windows)
  • EverQuest (Windows, Macintosh)
  • Septerra Core (Windows)
2000
  • Icewind Dale (Windows)
  • Vampire: The Masquerade Redemption (Windows)
2001
  • Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (Windows)
  • Gothic (Windows)
  • RuneScape (Java)
  • Anachronox (Windows)
  • ADOM (DOS, Linux, Mac OS, Windows)
  • Lineage (Windows, Macintosh)
  • Wizardry 8 (Windows)
2002
  • Dungeon Siege (Windows)
  • Icewind Dale II (Windows) CRPG на базе правил третьей редакции D&D
  • Neverwinter Nights (Windows, Macintosh, версия для Linux в 2003)
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (Windows)
  • Gothic 2 (Windows)
2003
  • Gothic 2: Die Nacht Des Raben (Windows)
  • Star Wars: Knights of the Old Republic (Windows, Macintosh)
  • The Temple of Elemental Evil (Windows) CRPG на базе правил 3.5 редакции в мире Greyhawk
  • Lineage II (Windows)
2004
  • City of Heroes (Windows)
  • EverQuest II (Windows)
  • World of Warcraft (Macintosh, Windows)
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines (Windows)
2005
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Windows, Macintosh)
  • Fable: The Lost Chapters (Windows)
  • Guild Wars (Windows)
2006
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (Windows)
  • Gothic 3 (Windows)
  • Neverwinter Nights 2 (Windows)
2007
  • Jade Empire (Windows)
  • The Witcher (Windows)
  • Mass Effect (Xbox 360, ПК)
2008
  • Fallout 3 (Windows, XBOX 360, PS3)
2009
  • Risen (в разработке для Windows, Xbox 360) Новый проект от создателей Gothic - студии Piranha Bytes.

Эпохальные ролевые игры для ПК[]

Год Игры
1989
  • Pool of Radiance
1990
  • Eye of the Beholder
1992
  • Ishar: Legend of the Fortress
  • Ultima VII: The Black Gate
  • Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant
1993
  • Lands of Lore: The Throne of Chaos
  • Might and Magic V: Darkside of Xeen
  • Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds
1994
  • Ravenloft: Strahd's Possession
  • Realms of Arkania: Star Trail
1995
  • Stonekeep
  • Thunderscape: World of Aden
1996
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • Diablo
1997
  • Ultima Online (MMORPG)
  • Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
1998
  • Baldur's Gate
  • Fallout 2
  • Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
  • Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)
1999
  • Planescape: Torment
  • System Shock 2
  • EverQuest (MMORPG)
2000
  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn
  • Deus Ex
  • Icewind Dale
2001
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
  • Dark Age of Camelot (MMORPG)
  • Wizardry 8
  • Gothic
2002
  • Freedom Force
  • Neverwinter Nights
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
2003
  • Spellforce: The Order of Dawn
  • Gothic II
  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • Lineage II (MMORPG)
2004
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines
  • World of Warcraft (MMORPG)
2005
  • Fable: The Lost Chapters
  • Guild Wars (MMORPG)
2006
  • Gothic III
  • Neverwinter Nights II
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007
2008
  • King's Bounty: The Legend
  • Mass Effect
  • Fallout 3

Консольные JRPG[]

Год Игры
1997
  • Final Fantasy VII (PlayStation)
  • Shining the Holy Ark (SAT)
1998
  • Grandia (SAT)
  • Panzer Dragoon Saga (SAT)
  • Xenogears (PlayStation)
1999
  • Final Fantasy VIII (PlayStation)
  • Grandia (PlayStation)
  • Persona 2: Innocent Sin (PlayStation)
2000
  • Chrono Cross (PlayStation)
  • Dragon Warrior (Game Boy Color)
  • Skies of Arcadia (DC)
  • Vagrant Story (PlayStation)
  • Final Fantasy IX (PlayStation)
2001
  • Final Fantasy X (PlayStation 2)
  • Paper Mario (Nintendo 64)
2002
  • Suikoden III (PlayStation 2)
2003
  • Dark Cloud 2 (PlayStation 2)
  • Mario & Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance)
  • Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, ПК)
2004
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)
  • Fable (Xbox, ПК)
2005
  • Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PlayStation 2)

Основные термины[]

  • Герой — в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
  • Инвентарь — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определённое количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
  • Квест — задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
  • МонстрMMORPG и MUD'ах — моб) — персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
  • Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем — предмет, который может находиться в инвентаре.
  • Прокачка — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов.
  • NPC (англ. non-player character — неигровой персонаж), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
  • Лут (англ. loot) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов).
  • Дроп (англ. drop) — предметы, найденные на теле убитого противника.

Принцип трёх «У»[]

Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:

  • Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
  • Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
  • Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»[]

Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.

  • «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
  • «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
  • «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

Примечания[]

  1. Сервис для скачивания игр
  2. В список вошли не все вышедшие игры, а наиболее значительные, повлиявшие на жанр в целом или широко известные.

См. также[]

Ссылки[]





Эта страница использует содержимое раздела Википедии на русском языке. Оригинальная статья находится по адресу: Компьютерная ролевая игра. Список первоначальных авторов статьи можно посмотреть в истории правок. Эта статья так же, как и статья, размещённая в Википедии, доступна на условиях CC-BY-SA .