Играизация - это:
1) внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять основные социальные роли, адаптироваться к постоянно меняющемуся обществу, его нелинейной динамике;
2) образующийся новый тип рациональности, характерный для современных условий неопределенности и хаоса;
3) фактор конструирования и поддержания виртуальной реальности неравновесного типа;
4) формирующаяся социологическая парадигма с теоретико-методологическим инструментарием, позволяющим анализировать динамичное, нелинейное развитие общества. Именно здесь и может быть найден парадоксальный «обходной маневр», сулящий для «никак не вписывающуюся в нормальную логику загадочной русской души» этакий «изыск», изюминку (ноу-хау) её лесковского Левши…
Ссылки[]
- Ретюнских Л.Т. ФИЛОСОФИЯ ИГРЫ. – Москва, Вузовская книга, 2002
«Языки игры»[]
ТРЕТЬЯ ЕЖЕГОДНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ ВСЕРОССИЙСКОЙ АССОЦИАЦИИ ПО ИГРАМ В ОБРАЗОВАНИИ 2-3 декабря 2011 г. в г. Красногорске на базе Красногорского филиала Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ.
Задачи конференции:
- Продолжить знакомство с различными типами игр и опытом их использования.
- Обсудить опыт конструирования и проведения игр, участники которых говорят на разных языках (как естественных, так и профессиональных), возникающие при этом проблемы и найденные решения.
- Проанализировать проблемы взаимопонимания, возникающие в коммуникации между разработчиками игр и заказчиками.
- Проанализировать терминологические наработки разных игротехнических групп. Обсудить проблемы и возможности создания профессионального языка разработчиков игр.