Virtual Laboratory Wiki
Advertisement

Играизация - это:

1) внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять основные социальные роли, адаптироваться к постоянно меняющемуся обществу, его нелинейной динамике;

2) образующийся новый тип рациональности, характерный для современных условий неопределенности и хаоса;

3) фактор конструирования и поддержания виртуальной реальности неравновесного типа;

4) формирующаяся социологическая парадигма с теоретико-методологическим инструментарием, позволяющим анализировать динамичное, нелинейное развитие общества. Именно здесь и может быть найден парадоксальный «обходной маневр», сулящий для «никак не вписывающуюся в нормальную логику загадочной русской души» этакий «изыск», изюминку (ноу-хау) её лесковского Левши…

Ссылки[]

  • Ретюнских Л.Т. ФИЛОСОФИЯ ИГРЫ. – Москва, Вузовская книга, 2002


«Языки игры»[]

ТРЕТЬЯ ЕЖЕГОДНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ ВСЕРОССИЙСКОЙ АССОЦИАЦИИ ПО ИГРАМ В ОБРАЗОВАНИИ 2-3 декабря 2011 г. в г. Красногорске на базе Красногорского филиала Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ.

Задачи конференции:

  • Продолжить знакомство с различными типами игр и опытом их использования.
  • Обсудить опыт конструирования и проведения игр, участники которых говорят на разных языках (как естественных, так и профессиональных), возникающие при этом проблемы и найденные решения.
  • Проанализировать проблемы взаимопонимания, возникающие в коммуникации между разработчиками игр и заказчиками.
  • Проанализировать терминологические наработки разных игротехнических групп. Обсудить проблемы и возможности создания профессионального языка разработчиков игр.


См. также[]

Advertisement