Virtual Laboratory Wiki
м (обновление данных)
м (PPark переименовал страницу Вэб-сериалити в Док-реалити: концепт-разворот )
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Термином "[[сериалити]]" в программе "[[Иной Контин(г)ент]]" обозначается [[проект]]но-креативное действие, реальное телевидение", охватывающее ее основные предпроектные этапы.
+
Термином "[[сериалити]]" в программе "[[Иной Контин(г)ент]]" обозначается [[проект]]но-креативное действие, "[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D1%88%D0%BE%D1%83 документальное реалити (док-реалити)]", охватывающее ее основные предпроектные этапы.
 
[[Файл:ИноКонт_шоу.gif|thumb|[[Сериалити|Креатив-шоу]] в жанре [[прогноз-биеннале]]]]
 
[[Файл:ИноКонт_шоу.gif|thumb|[[Сериалити|Креатив-шоу]] в жанре [[прогноз-биеннале]]]]
  +
  +
;ЦЕЛЬ УЧАСТНИКА(ОВ):
  +
:''получить [[стартап]]-инвестиции ([[грант]]) на реальное создание наземного прототипа АПП''
  +
   
 
Сериалити включает в себя элементы:
 
Сериалити включает в себя элементы:
Строка 10: Строка 14:
   
 
'''Основные задачи сериалити:'''
 
'''Основные задачи сериалити:'''
# разработка и апробация [[сценарий|сценариев жизнедеятельности]] [[АП]] как основ для [[Импровизация|импровизации]] в ходе сериалити и выработки [[ТЗ|проектных заданий]] по п.2,
+
# разработка и апробация [[сценарий|сценариев жизнедеятельности]] [[АП]] как режиссерских основ (на 5\8) для [[Импровизация|импровизации]] (на 3\8) в ходе сериалити и выработку (гипотез) [[ТЗ|проектных заданий]]на наземные прототипы АПП,
 
# согласование версий [[ТЗ|техзаданий]] на [[Урбанизм и когнитивная архитектура|урбанистику]] и [[Инженерная инфраструктура|инженерную инфраструктуру]] [[АП]],
 
# согласование версий [[ТЗ|техзаданий]] на [[Урбанизм и когнитивная архитектура|урбанистику]] и [[Инженерная инфраструктура|инженерную инфраструктуру]] [[АП]],
# отработка форматов (технологий) "включенной телесъемки" и онлайн-вещания,
+
# отработка форматов (технологий) [http://en.wikipedia.org/wiki/Reality_television "включенной телесъемки" и онлайн-вещания],
 
# трансформация [[мотив]]ационной, [[интеллект]]уальной и [[воля|волевой]] основ деятельности участников...
 
# трансформация [[мотив]]ационной, [[интеллект]]уальной и [[воля|волевой]] основ деятельности участников...
   
 
----
 
----
'''Формат:''' Интерактивное сериалити о перипетиях (радостях и неудачах) реального проектно-креативного процесса и зарождающихся в нем [[стартап]]ов и т.п. Примером взять создаваемые [[АПП]]
+
'''Формат:''' Интерактивное сериалити о перипетиях (радостях и неудачах) реального проектно-креативного процесса и зарождающихся в нем [[стартап]]ов и т.п. Примером берутся создаваемые прототипы [[АПП]].
  +
  +
В этом плане наш сериалити больше соответствует форматам:
  +
* "шоу обновления (модернизации)" типа "Тачку на прокачку", [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3 "Крутой тюнинг" (Overhaulin')] [http://www.chipfoose.com/ws_display.asp?filter=Home]и т.п.
  +
* Шоу обучения, которое, кроме развлекательной функции, несет в себе практическую выгоду, как для зрителей, так и для участников. Перед участниками ставится задача по освоению новой профессии или повышению профессионального уровня, а у зрителей появляется возможность получить практические знания. Очень важно, чтобы участники шоу стремились к получению знаний и применению их на практике. У активных и перспективных участников повышается шанс быть востребованными в этой области. ((примеры шоу обучения: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4 Фабрика звезд] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BC_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0) Дом])
  +
* Шоу игры сочетает в себе вышеперечисленные направления и вызывает наибольший интерес у зрителей тем, что невозможно предугадать сюжет и события, которые обычно носят случайный характер. Интерес и азарт возникают по мере развития шоу. Нелинейный сюжет, зашифрованные миссии, поиск нестандартных решений и неожиданный результат — основные особенности шоу игры. Участники помещены в нестандартные условия и преодолевают не только физические, но и интеллектуальные препятствия. Заранее сами участники не знают о том, как пройти следующее задание и что ждет их в будущем. (пример шоу игры: Чики & Фрики, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2 Битва визажистов])
   
 
'''Девизы'''
 
'''Девизы'''
Строка 24: Строка 33:
   
 
'''Как это работает?'''
 
'''Как это работает?'''
* Организуется «включенное наблюдение» (в жанре проекта «За стеклом») внутри команд, занятых предпроектными бурлежом, который параллельно ведется в разных странах и сферах деятельности (наука, вузы, студии и т.п.) (в т.ч. в формате скайпинаров, вэбинаров и т.п.)
+
* Организуется «включенное наблюдение» (в жанре проекта [«За стеклом»]) внутри команд, занятых предпроектными бурлежом, который параллельно ведется в разных странах и сферах деятельности (наука, вузы, студии и т.п.) (в т.ч. в формате скайпинаров, вэбинаров и т.п.)
 
* Формируется опыт [[проблематизация|постановки проблем]] и вкус к [[вопрошание|вопрошанию]] как основам новой адекватной будущему культуры: главным становится не выдача ответов на «не тобой заданные [[вопрос]]ы», а [[проблематизация]] как проявление воли к обретению собственных [[смысл]]ов…
 
* Формируется опыт [[проблематизация|постановки проблем]] и вкус к [[вопрошание|вопрошанию]] как основам новой адекватной будущему культуры: главным становится не выдача ответов на «не тобой заданные [[вопрос]]ы», а [[проблематизация]] как проявление воли к обретению собственных [[смысл]]ов…
 
* Взаимное [[рейтинг]]ование участниками самих себя, их [[самоорганизация]] как [[проект]]ной команды
 
* Взаимное [[рейтинг]]ование участниками самих себя, их [[самоорганизация]] как [[проект]]ной команды
Строка 39: Строка 48:
 
Сериалити реализует изначальную идею жанра [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D1%88%D0%BE%D1%83 реалити-телевидения]] и соответствует следующим признакам:
 
Сериалити реализует изначальную идею жанра [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D1%88%D0%BE%D1%83 реалити-телевидения]] и соответствует следующим признакам:
   
* отсутствие [[сценарий|сценария]]
+
* отсутствие окончательного [[сценарий|сценария]]
 
* подача в телеэфир с первого дубля
 
* подача в телеэфир с первого дубля
 
* участие простых людей, а не профессиональных актёров
 
* участие простых людей, а не профессиональных актёров
 
* условия съемок, максимально приближенные к реальным (в отдельных случаях — экстремальные ситуации и борьба за жизнь).
 
* условия съемок, максимально приближенные к реальным (в отдельных случаях — экстремальные ситуации и борьба за жизнь).
   
Группа участников (иногда постоянного, иногда переменного состава) постоянно живёт в ограниченном пространстве; события этой жизни постоянно снимаются телекамерами и показываются по Интернет-телевидению.
+
Группа участников (иногда постоянного, иногда переменного состава) постоянно живёт в ограниченном пространстве; [[события]] этой жизни постоянно снимаются телекамерами и показываются по Интернет-телевидению.
   
Проект имеет вполне определённую заданную цель - в нём, по крайней мере, теоретически, можно победить (получив за это достаточно весомый приз). Участники, таким образом, являются не просто персонажами передачи, но и соперниками в борьбе за этот приз. Как правило, участники проекта с той или иной периодичностью выбывают из него, на различных основаниях: по результатам голосования участников, по результатам голосования зрителей, по желанию устроителей шоу (последнее, впрочем, напрямую делается редко, так как разрушает атмосферу естественности происходящего).
+
Проект имеет вполне определённую заданную [[цель]] - в нём, по крайней мере, теоретически, можно победить (получив за это достаточно весомый приз). Участники, таким образом, являются не просто персонажами передачи, но и соперниками в борьбе за этот приз. Как правило, участники проекта с той или иной периодичностью выбывают из него, на различных основаниях: по результатам голосования участников, по результатам голосования зрителей, по желанию устроителей шоу (последнее, впрочем, напрямую делается редко, так как разрушает атмосферу естественности происходящего).
   
 
Сбор видеоматериала может производиться по-разному. В одних случаях в месте обитания участников устанавливается достаточно большое количество скрытых камер, так, чтобы все действия фиксировались, независимо от того, где они происходят. Участники носят на себе аппаратуру для постоянного ведения звукозаписи. Результаты съёмки могут обрабатываться, но иногда они идут в эфир напрямую (с премодерацией, или даже в реальном времени). В других случаях съёмка ведётся традиционным образом и только в определённое время (различные коллективные мероприятия, соревнования, голосования, беседы с участниками, отдельные бытовые моменты), а из результатов монтируются передачи, периодически выходящие на телевидении.
 
Сбор видеоматериала может производиться по-разному. В одних случаях в месте обитания участников устанавливается достаточно большое количество скрытых камер, так, чтобы все действия фиксировались, независимо от того, где они происходят. Участники носят на себе аппаратуру для постоянного ведения звукозаписи. Результаты съёмки могут обрабатываться, но иногда они идут в эфир напрямую (с премодерацией, или даже в реальном времени). В других случаях съёмка ведётся традиционным образом и только в определённое время (различные коллективные мероприятия, соревнования, голосования, беседы с участниками, отдельные бытовые моменты), а из результатов монтируются передачи, периодически выходящие на телевидении.
Строка 52: Строка 61:
 
Хотя зрителям предлагается считать, что происходящее на экране — реальные события, это обычно не вполне соответствует действительности. Даже при отсутствии явного сценария менеджеры шоу обычно достаточно жёстко управляют происходящим, добиваясь, чтобы зрители не теряли интереса к проекту. Вследствие этого поощряются склоки, скандалы, образование и соперничество группировок внутри коллектива участников.
 
Хотя зрителям предлагается считать, что происходящее на экране — реальные события, это обычно не вполне соответствует действительности. Даже при отсутствии явного сценария менеджеры шоу обычно достаточно жёстко управляют происходящим, добиваясь, чтобы зрители не теряли интереса к проекту. Вследствие этого поощряются склоки, скандалы, образование и соперничество группировок внутри коллектива участников.
   
  +
  +
== Ссылки ==
  +
* [http://www.melochey.net/ Бизнес-реалити-шоу Стартап;)]
  +
* [http://showbiz-ru.livejournal.com/2177510.html Реалити-шоу, адаптированное под Интернет, провели на сайте барнаульского информагентства «Атмосфера»]
  +
  +
== См. также ==
  +
* [http://www.nasa.gov/multimedia/nasatv/iss_ustream.html NASA Television in High Definition on UStream]
  +
* [http://digicast.ru/broadcast.html Технологическая база Digicast]
  +
  +
Технические возможности
  +
  +
* Вставка рекламных роликов и инфографики в прямом эфире.
  +
* Наложение различные видеослоев (презентации, ролики) поверх видео.
  +
* Титрование в режиме реального времени.
  +
* Полный комплекс оборудования и собственная технология для синхроперевода.
  +
* Масштабируемая инфраструктура и балансировка нагрузки, которая позволяет обслужить до 100 000 клиентов одновременно.
  +
* Поддержка вещания на мобильные устройства (iPhone, iPad, Android OS и др.).
  +
* Ведение прямой трансляции в различных качествах (битрейтах).
  +
* Возможность переходить по отмеченным модератором временным меткам трансляции.
  +
* Добавление нестандартных источников видео (RTMP, Wowza Media Server и пр.).
  +
* Вставка заставок, инфографики и рекламных роликов в прямом эфире.
  +
* Выделение моментов трансляции и сохранение их в mp4 файл для дальнейшей обработки, скачивания или экспорта.
  +
* Авторизация просмотра с помощью сессии с закрытым ключом на стороне стриминг-сервера.
  +
* Специальные «роботизированные» камеры.
  +
* Просмотр трансляции как в прямом эфире, так и в записи.
  +
* Возможность переходить по отмеченным модератором временным меткам трансляции.
  +
* Скачивание закончившихся сюжетов в формате mp4 для дальнейшей обработки или экспорта.
  +
* Возможность вставлять рекламные пре- и построллы, интеграция с баннерными системами.
  +
* Авторизация просмотра с помощью сессии с закрытым ключом на стороне стриминг-сервера.
  +
* Контроль одновременного просмотра под одной учетной записью.
  +
  +
* [http://itmultimedia.ru/translyaciya-izobrazheniya-s-ip-kamery-v-set-internet/# Трансляция видео с IP камеры в сеть Интернет]
 
[[Категория:Масс-медиа]]
 
[[Категория:Масс-медиа]]
 
[[Категория:Креатив]]
 
[[Категория:Креатив]]

Текущая версия на 23:33, 7 июня 2021

Термином "сериалити" в программе "Иной Контин(г)ент" обозначается проектно-креативное действие, "документальное реалити (док-реалити)", охватывающее ее основные предпроектные этапы.

Креатив-шоу в жанре прогноз-биеннале

ЦЕЛЬ УЧАСТНИКА(ОВ)
получить стартап-инвестиции (грант) на реальное создание наземного прототипа АПП


Сериалити включает в себя элементы:

Основные задачи сериалити:

  1. разработка и апробация сценариев жизнедеятельности АП как режиссерских основ (на 5\8) для импровизации (на 3\8) в ходе сериалити и выработку (гипотез) проектных заданийна наземные прототипы АПП,
  2. согласование версий техзаданий на урбанистику и инженерную инфраструктуру АП,
  3. отработка форматов (технологий) "включенной телесъемки" и онлайн-вещания,
  4. трансформация мотивационной, интеллектуальной и волевой основ деятельности участников...

Формат: Интерактивное сериалити о перипетиях (радостях и неудачах) реального проектно-креативного процесса и зарождающихся в нем стартапов и т.п. Примером берутся создаваемые прототипы АПП.

В этом плане наш сериалити больше соответствует форматам:

  • "шоу обновления (модернизации)" типа "Тачку на прокачку", "Крутой тюнинг" (Overhaulin') [1]и т.п.
  • Шоу обучения, которое, кроме развлекательной функции, несет в себе практическую выгоду, как для зрителей, так и для участников. Перед участниками ставится задача по освоению новой профессии или повышению профессионального уровня, а у зрителей появляется возможность получить практические знания. Очень важно, чтобы участники шоу стремились к получению знаний и применению их на практике. У активных и перспективных участников повышается шанс быть востребованными в этой области. ((примеры шоу обучения: Фабрика звезд и Дом)
  • Шоу игры сочетает в себе вышеперечисленные направления и вызывает наибольший интерес у зрителей тем, что невозможно предугадать сюжет и события, которые обычно носят случайный характер. Интерес и азарт возникают по мере развития шоу. Нелинейный сюжет, зашифрованные миссии, поиск нестандартных решений и неожиданный результат — основные особенности шоу игры. Участники помещены в нестандартные условия и преодолевают не только физические, но и интеллектуальные препятствия. Заранее сами участники не знают о том, как пройти следующее задание и что ждет их в будущем. (пример шоу игры: Чики & Фрики, Битва визажистов)

Девизы

  • Расколдовать и научиться понимать свою Землю и самих себя, прежде чем посягать на другие планеты.
  • Иные территории (планеты) как чья-то новая Родина
  • Новые шансы откроются не в борьбе землян друг с другом, а в глобальном альянсе в ходе освоения иных планет.

Как это работает?

  • Организуется «включенное наблюдение» (в жанре проекта [«За стеклом»]) внутри команд, занятых предпроектными бурлежом, который параллельно ведется в разных странах и сферах деятельности (наука, вузы, студии и т.п.) (в т.ч. в формате скайпинаров, вэбинаров и т.п.)
  • Формируется опыт постановки проблем и вкус к вопрошанию как основам новой адекватной будущему культуры: главным становится не выдача ответов на «не тобой заданные вопросы», а проблематизация как проявление воли к обретению собственных смыслов
  • Взаимное рейтингование участниками самих себя, их самоорганизация как проектной команды
  • ...

С чем не следует путать?

  • Это – не «витрина достижений», а интерактивная среда сложного кропотливого зарождения и вынашивания (инновационных) идей
  • Не «против», а «вместе»: не скатываться до "дружить против общего врага", а подняться до уровня "дружить во имя друг друга"
  • Не навязанные сверху, а собой постигаемые смыслы...



Сериалити реализует изначальную идею жанра [реалити-телевидения] и соответствует следующим признакам:

  • отсутствие окончательного сценария
  • подача в телеэфир с первого дубля
  • участие простых людей, а не профессиональных актёров
  • условия съемок, максимально приближенные к реальным (в отдельных случаях — экстремальные ситуации и борьба за жизнь).

Группа участников (иногда постоянного, иногда переменного состава) постоянно живёт в ограниченном пространстве; события этой жизни постоянно снимаются телекамерами и показываются по Интернет-телевидению.

Проект имеет вполне определённую заданную цель - в нём, по крайней мере, теоретически, можно победить (получив за это достаточно весомый приз). Участники, таким образом, являются не просто персонажами передачи, но и соперниками в борьбе за этот приз. Как правило, участники проекта с той или иной периодичностью выбывают из него, на различных основаниях: по результатам голосования участников, по результатам голосования зрителей, по желанию устроителей шоу (последнее, впрочем, напрямую делается редко, так как разрушает атмосферу естественности происходящего).

Сбор видеоматериала может производиться по-разному. В одних случаях в месте обитания участников устанавливается достаточно большое количество скрытых камер, так, чтобы все действия фиксировались, независимо от того, где они происходят. Участники носят на себе аппаратуру для постоянного ведения звукозаписи. Результаты съёмки могут обрабатываться, но иногда они идут в эфир напрямую (с премодерацией, или даже в реальном времени). В других случаях съёмка ведётся традиционным образом и только в определённое время (различные коллективные мероприятия, соревнования, голосования, беседы с участниками, отдельные бытовые моменты), а из результатов монтируются передачи, периодически выходящие на телевидении.

Хотя зрителям предлагается считать, что происходящее на экране — реальные события, это обычно не вполне соответствует действительности. Даже при отсутствии явного сценария менеджеры шоу обычно достаточно жёстко управляют происходящим, добиваясь, чтобы зрители не теряли интереса к проекту. Вследствие этого поощряются склоки, скандалы, образование и соперничество группировок внутри коллектива участников.


Ссылки

См. также

Технические возможности

  • Вставка рекламных роликов и инфографики в прямом эфире.
  • Наложение различные видеослоев (презентации, ролики) поверх видео.
  • Титрование в режиме реального времени.
  • Полный комплекс оборудования и собственная технология для синхроперевода.
  • Масштабируемая инфраструктура и балансировка нагрузки, которая позволяет обслужить до 100 000 клиентов одновременно.
  • Поддержка вещания на мобильные устройства (iPhone, iPad, Android OS и др.).
  • Ведение прямой трансляции в различных качествах (битрейтах).
  • Возможность переходить по отмеченным модератором временным меткам трансляции.
  • Добавление нестандартных источников видео (RTMP, Wowza Media Server и пр.).
  • Вставка заставок, инфографики и рекламных роликов в прямом эфире.
  • Выделение моментов трансляции и сохранение их в mp4 файл для дальнейшей обработки, скачивания или экспорта.
  • Авторизация просмотра с помощью сессии с закрытым ключом на стороне стриминг-сервера.
  • Специальные «роботизированные» камеры.
  • Просмотр трансляции как в прямом эфире, так и в записи.
  • Возможность переходить по отмеченным модератором временным меткам трансляции.
  • Скачивание закончившихся сюжетов в формате mp4 для дальнейшей обработки или экспорта.
  • Возможность вставлять рекламные пре- и построллы, интеграция с баннерными системами.
  • Авторизация просмотра с помощью сессии с закрытым ключом на стороне стриминг-сервера.
  • Контроль одновременного просмотра под одной учетной записью.